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8月25日頃の気になったニュースとか

 ダークナイト・ライズを見てきた!

 映画館で映画観たのは数年振りかな? 
 ざっくり言うとビギンズと前作ダークナイトを足して二で割った感じ

 今回もあっという間の3時間だった…
たまには映画館で観るのもいいな…
 



4Gamer.net ― [CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方
  >「日本人は若さや幼さを神聖視するが,海外はそれを経験不足で死にやすいと判断する」
  >という結論に達したと話す。
  > 少年少女が主人公となるのは日本のお約束(暗黙の了解)なのだが,一方の海外で
  >好まれるのはリアリティだ。そして海外のゲームユーザーにとってのリアリティとは,
  >経験豊かな大人が世界の危機に立ち向かうことなのである。


  ゲームの表現がリアルになればなるほど、和ゲーの”お約束”は不利なんだよな…
 デフォルメ的な表現が多いからねぇ
  って言っても洋ゲーのお約束だって大概だけどな、即死イベントとか四肢断裂とか


4Gamer.net ― ダンガンロンパは「ピンと来る」を集めて作った作品――「スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園」ロングインタビューを掲載

  本来このゲームみたいなゲームって売れないんだけどな、得体が知れないから

  スゲー人を選ぶゲームなのに…

  ネットの評判ってのも侮れない時代になったよな、デモンズソウルとかさ…
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